股票融配资 ChinaJoy来了!当游戏遇上新技术,行业大咖们怎么看?|CJ大咖谈

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昆明:今日期货盘面震荡偏弱运行,主流钢厂出厂价持稳,市场价格弱稳为主。市场方面,云南型钢市场处于供强需弱的大环境中,价格低洼的情况下已然成为南材北上的发起地,近期省内某型钢厂经过10天停产检修后开始复产股票融配资,后期供应端压力将会增加。近期跟随盘面市场价格不断低位回升,贸易商纷纷出货为主,拿货积极性不高,社会库存较上周有所下降。下游方面,目前终端下游仍面临资金的紧缺的问题,项目开工进度缓慢,拿货积极性一般,贸易商反馈出货维持一般水平。综上,预计短期云南型钢价格盘整为主。

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7月26日,2024年第二十一届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海开幕,期间不仅有高峰论坛CDEC,同时也有众多的行业大咖现身现场,对游戏行业的现状和发展发表自己的见解。下面我们就一起来看看大咖们都有何高见吧!

网易庞大智:

AI正在打破游戏行业的“不可能三角”

在ChinaJoy高峰论坛CDEC上,网易公司副总裁庞大智表示,游戏行业一直是公认的AI技术最好的试验田,也是最早感知、适应AI冲击的前哨。行业要进一步考虑如何充分激发AI潜力,与更多产业、甚至全社会共享AI红利。

如图

针对如何激活“AI+游戏”潜能这一行业重要命题,庞大智分享了网易游戏在这些方面的实践:

首先,他认为AI带来的提质、提效,有望成为游戏行业摆脱传统增长束缚与发展路径的一种方式,打破长期以来成本、质量、效率难以调和的“不可能三角”。庞大智表示:“通过把AI“开源”给玩家,让玩家更好地融入整个游戏的生态系统、形成良性反馈的同时,也扩充UGC内容板块。结合《蛋仔派对》、《逆水寒》手游等实践经验,他认为,通过这种方式,可以实现从PGC主导,转型为PGC+UGC双线并行,从而缓解内容输出的难题。

谈及AI在游戏之外的应用,庞大智表示,要构建跨领域生态,加速AI在千行百业的渗透落地,创造更大的技术能量。以网易首个机器人品牌“灵动”为例,他展示了网易在AI工业领域和软硬件结合上的成果。他提出:“让AI技术下沉到不同应用场景,磨一磨、练一练,充分嵌入到各行业的链路中,打通“人工智能 +”的“最后一公里。”

最后,他认为,AI的应用场景正从“行业级”走向“社会级”,从少数人手中掌握的黑科技,成为多数人的趁手好工具。据介绍,网易已将多项AI技术用于助残领域,并持续布局教育板块,包括推出了虚拟人口语私教Hi Echo,目前该应用规模已达百万级别。

腾讯张巍:

人工智能等前沿技术正重塑游戏产业面貌

在ChinaJoy高峰论坛CDEC上,腾讯公司副总裁张巍进行了以《以创新“快跑”助力发展“长跑”》为主题的内容分享。

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“人工智能等前沿数字技术正在实现革命性突破,不断推动生产力的整体跃升和生产要素的创新配置。这种跃迁式的发展,已经无缝地融入日常生活,对各行各业产生影响,也重塑着游戏产业的整体面貌。正如这次论坛的主旨所言,新的起点和拐点正在到来。”张巍表示。

基于这种发展情况,张巍从“变化”与“不变”两个方面,分享了自身的思考,以及腾讯游戏的实践内容。在“变化”的方面,张巍围绕游戏产业在“科技创新”“提质增效”“价值辐射”三方面的发展进行了分享。

在“科技创新”方面,近一年,整个数字内容行业都处在创新“快跑”的时代,网络游戏跑出了产业升级“加速度”,超过五成的全球头部科技企业,在游戏产业链环节进行了布局。同时,游戏产业对芯片制造、人工智能、云计算领域的贡献率分别超过18%、31%和51%,对启发科技创新具有积极、直接的作用。

在“提质增效”方面,人工智能在游戏领域已经成为研发“标配”,促进了游戏项目的提质增效,腾讯也在这方面取得了阶段性成果。例如,腾讯在今年推出了新的自研AI引擎,让游戏场景制作、内容生成等领域的部分工作效率提升40倍以上;此外,腾讯也在内容生产管线、游戏角色训练、智能体动作生成等方面取得显著进展,如《火影忍者》手游中,针对格斗游戏的大规模强化学习方案,直接让训练需要的时间和资源下降了90%以上。

在“价值辐射”方面,游戏的原生技术价值也在近年持续向其他领域辐射。例如,基于腾讯自研游戏引擎和南航自研虚像显示技术等打造的全动飞行模拟机视景系统,已正式通过中国民用航空局最高等级鉴定,至今已累计完成了超过400小时飞行训练时长。此外,运用游戏科技支持的“数字中轴”项目,也即将发布阶段性成果。

在“不变”的方面,张巍则围绕多栽“长青树”、跑好“马拉松”两个维度,对腾讯游戏近年来的不变坚持进行了分享。

在多栽“长青树”维度,张巍表示腾讯游戏能够保持高基数下的增长,离不开长青游戏的贡献,最近两个季度以来,腾讯游戏继续取得了良好的市场表现,多款长青游戏在此期间焕发“新芽”,如Supercell旗下的多款长青产品持续复苏。其中,《荒野乱斗》今年一季度在国际市场上的日活跃用户数超过去年同期的2倍,流水超过去年同期4倍。同时,腾讯游戏也将持续栽培“新枝”,让更多精品游戏成为“时间的朋友”。

在跑好“马拉松”维度,张巍表示梳理过去十年中最成功的产品可以发现,能够达到10亿美元量级的团队,平均耕耘时间为14年左右。腾讯游戏很早之前就开始进行长线布局。例如,投资拳头游戏的时候,该团队只有8个人。再如,正在参展的《无畏契约》是拳头近年的新爆款,该产品从有初创想法到取得市场成功,也是经过了将近十年的积累。腾讯游戏将继续坚持长线积累,实现产业“接力”和“合力”。

“在前沿技术的加持下,游戏产业有了‘快跑’的坚实基础。面向高质量发展的新起点,我们既需要有百米冲刺的爆发力,也要锻炼出跑好‘马拉松’的耐力。”张巍说。此外,腾讯游戏也希望与全行业携手,在创新发展的道路上跑得更快、跑得更稳、跑得更远。

世纪华通谢斐:

游戏行业是新技术的追逐者和受益者

在ChinaJoy高峰论坛CDEC上,世纪华通总裁谢斐发表了主题演讲,深入探讨了游戏行业的现状、面临的挑战以及未来的发展方向。

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谢斐首先提到,游戏行业一直以来都是新技术的追逐者和受益者。无论是AR、VR、元宇宙还是当前火热的人工智能,游戏行业总能敏锐地捕捉到这些技术热点,并将其转化为自身的发展动力。她认为,这种不断追逐新技术、新模式的精神,是游戏行业能够持续取得好成绩的关键。

谢斐通过回顾社会发展的历史,指出技术的更新换代是不可逆转的。她以BP机行业为例,说明了一个行业如果不能及时跟上技术的步伐,很可能会迅速消亡。而游戏行业之所以能够长盛不衰,正是因为它始终紧跟技术前进的步伐,不断进行自我革新。

在谈到世纪华通自身的发展时,谢斐表示,公司从端游、页游到手游,再到多端互通的玩法,一直走在行业前列。如今,世纪华通正借助AI技术,推动IP向建设UGC生态的目标前进,以实现内容的共创和利益的共享。

谢斐发言中也提到了跨界实践的尝试。她表示,世纪华通曾进入脑科学、元宇宙等前沿科技领域,虽然面临诸多挑战,但也收获了不少宝贵的经验。她认为,游戏行业要想从数字交互科技的辅助领域走向核心,就必须脚踏实地地找准行业的痛点,并克服它们。

在演讲中,谢斐还特别强调了社会责任的重要性。她表示,游戏行业在追求经济效益的同时,也不能忽视其对社会的影响。世纪华通一直致力于推动绿色电脑教室的建设,帮助边陲地区的孩子们接触和学习计算机知识。此外,公司还通过自制传统文化非物质文化遗产纪录片《游戏里的中华》,将传统文化与现代科技相结合,传承和弘扬中华文化。

此外,谢斐也呼吁游戏行业在追求科技进步的同时,要关注社会稳定和可持续发展。她认为,企业在使用AI等先进技术时,要尊重人的创意能力,关注机器无法替代的人类智慧。同时,企业还应承担起培养人才的责任,为行业的长远发展储备力量。

演讲最后谢斐认为,只有不断追逐新技术、新模式,担当社会责任,游戏行业才能在数字智能时代中保持竞争力,实现可持续发展。

南方+记者 叶丹股票融配资






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